《方块方舟》正式版评测:融合两部经典,内容丰富但细节欠佳

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来源TGBUS原创作者裤裤2019-07-12
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在我的世界里玩方舟进化。

带着一群像素恐龙去“闯江湖”,由蜗牛数字研发发行的正式版《方块方舟》把“我的世界”和“方舟生存进化”两款经典之作进行了充分的融合。是想潜心建造一座魔法城堡,还是出门抓捕一只凶恶的幽灵龙,《方块方舟》把各自寻乐的玩家聚集在了一起,以原始世代到工业时代的丰富发展要素,来实现每个人心中的那个“小王国”。

生存,建造,驯养恐龙

如果要和我的世界比,《方块方舟》的建造风格则更趋向于RPG。角色升级和建造进阶是直接挂钩的,升级后所赚取的点数可以直接解锁原始时代、冶金时代、魔法时代和工业时代四个阶段的建造蓝图,根据蓝图去寻找材料是游戏主要的一个游玩方向。

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由于和我的世界与方舟进化高度相似,这两个游戏的老玩家可以很容易地开荒发展,甚至在什么地层找到铁矿和钻石都无需游戏的指引。

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虽然简化了蓝图合成的步骤,但蓝图的数量已经完全超越了其他两个游戏,从功能建筑,到装饰物品,再到武器装备和风格化的家具摆设等等,游戏的高度自定义化已经从蓝图列表上明显地表现了出来。

那么建造发展的意义是什么呢?生存问题自然不是问题,除了发展高度文明让自己的“独立王国”看起来更酷之外,更多的是通过发展来抓捕、驯养更强大的生物,这也是游戏时间能够上百小时的主要原因之一。

对于驯养恐龙也是从易到难逐渐进阶的,初期新手草原可以直接喂养食草系恐龙,并制作相应的鞍具直接当成坐骑来用,比如初期的翼龙就可以带玩家飞行。

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随着探索范围的扩大,玩家会一层层地走入外围的危险区域,PS4版在地面的颜色上有明显的区域之分,而食肉系恐龙和一些魔法生物就分布在这些地方,比如霸王龙、喷火蜘蛛、半人马等,还有洞穴中随处飘荡的暗灵收割者。

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从原始时代的简单建造,到工业时代的复杂合成,玩家会随着建造复杂程度的深入,拿出更好的武器或者陷阱去探索更广的范围,并抓捕隐藏在深处的稀有恐龙来给自己干活。所以,难易度的进阶都是随着角色升级和蓝图解锁进行的,这种引导性很直观,但并不是没有问题,以下会详细说明。

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目前依然存在的缺陷

《方块方舟》的自由度的确够高,每个人都可以找出自己的发展方向,比如专攻建筑美学,或者像方舟生存进化那样,搞一支强大的恐龙战队去“抄”别人的家。

但可惜的是,该作对于纯新人来说几乎是劝退的,虽然有一个任务系统,但引导性上的不足导致新人需要不断摸索和试错,才能勉强掌握游戏的进阶原理,即使是minecraft与方舟进化的老玩家,“碰壁”的情况也时有发生,更何况会遇到一些莫名其妙的BUG。

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关于游戏体验上的问题,首先是PS4版的手柄操作不太友好,这在一定程度上降低了游玩效率,所以键鼠操作才是最优选。

其次,游戏的建造蓝图虽然很多,但有些东西感觉作用不大,物品之间的联系性也不明显,装饰蓝图当然除外,一些功能性的模块即使到了第三个魔法阶段也不会去建造它,如果是在更后期的时候才起作用,或者是单纯作为某一个物品的前置物品,那么它的存在意义就令人不解了。

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还有一点,游戏的很多乐趣都是在中后期体现出来的,比如抓捕超大型生物时的兴奋感,反而游戏初期更多的是繁琐和困惑,如何坚持度过游戏的前几个小时,可能会成为评价游戏好坏的一个分水岭。

在多人联机上,战争时的部落战是吸引人的,但存在着老手碾压新人的状况,如何改善不同群体在多人模式上的体验,会是《方块方舟》面对的一个大问题。

总结

主打生存玩法的《方块方舟》无疑是minecraft与方舟进化的结合体,它的建造蓝图非常丰富,而且抓捕、驯养形态各异的恐龙也能让人保持新鲜感,两个群体的玩家可以从建造、探索、战斗、养成等玩法中各取所需,这是《方块方舟》在自由度上的优势。

但同时,这种结合也把两款游戏最难的部分融合了起来,在加上初期的引导性不强,纯新人很容易有挫败感,导致游戏在中后期才体现出来的乐趣并没有感受到。另外,功能物品的平衡性,以生物之间的平衡性也有问题,对于手柄的支持不佳和游戏bug也是不容忽视的。


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