《瘟疫传说:无罪》评测:鼠祸乱世,亲情犹存

银河赌球:《瘟疫传说:无罪》评测:鼠祸乱世,亲情犹存

来源TGBUS原创作者裤裤2019-05-18
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弟弟别怕,姐姐有投石索。

用虚幻4引擎,去做一个重叙事而轻玩法的游戏是不是一种浪费?《瘟疫传说:无罪》的精彩表现足以说明一切。

在14世纪欧洲,瘟疫横行,黑死病带来了人类的绝望和恐怖。《瘟疫传说:无罪》则以泛滥的鼠疫为主题,把超现实元素和娓娓道来的亲情元素融入到了这场姐弟大逃亡之中。虽然玩法简单,但优秀的叙事手法和剧情设定让整体的游戏体验更加连贯、更加紧凑,而这种一气呵成的愉悦感,在当下已经很少能遇到了。

目前来讲,该作通关需要8个小时左右,考虑到收集要素和全成就的话,大概在10-15个小时。本篇评测将以《瘟疫传说:无罪》PS4版本为主,而内容可能涉及微剧透,尽请谅解。

《瘟疫传说:无罪》评测:鼠祸乱世,亲情犹存

不做背景板的老鼠群

该作表现最抢眼的就是这些老鼠了。这群黑压压的鼠辈们除了推进剧情,随时让主角团陷入危险之外,也成为了玩法要素的核心部分。

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老鼠群是一种客观危险的存在,游戏大部分的场景解谜都是为了能清出一条活路,或者是利用老鼠群去解决敌人,比如,如何用光和火焰来驱赶它们,做出一条路径,或者是把敌人引到老鼠的区域,打掉敌人的光源,给自己节省石头。

对老鼠的压抑感是无时无刻存在的,它限制了玩家的移动自由,也在督促玩家做出策略性的思考,比如同伴们之间如何去配合。而游戏把老鼠、敌人、主角三个势力放在了一个环境当中,并融入了潜行玩法,虽然发挥空间较小,但推进的方式并没有被固定化,而是有一些自由度在里面,比如某些人会因为玩家驱赶老鼠而死亡,但如果换一种方式就可以避免这种事,这一点在奖杯里也有所体现。

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对老鼠的设定也不是一沉不变的,由于战斗部分偏弱,《瘟疫传说:无罪》在前中期一直主张潜行躲避,但从后期开始,这种玩法出现了大反转,老鼠甚至成为了一种重要的战力,如何用老鼠攻击成为了需要思考的一环。

投石索在手,天下无敌

虽然说玩法单纯,大部分时间都是在走剧情,但《瘟疫传说:无罪》在战斗、潜行、解谜、“跑酷”这些玩法上面也做了一些文章。

关于战斗,本作只有一把物理武器“投石索”,而围绕这个投石索又衍生出了诸如“点火器”、“融蚀剂”、“灭熄剂”等化学类投射物,这是针对一些解谜场景或者特殊敌人而设计的。想吐槽的是,女主阿米西亚看似手无缚鸡之力,投石索却能百分百“爆头”,不过投石索本身就是古老的冷兵器,这一点和游戏的年代设定非常贴合。

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另外还有一种“混合物”的分类可以制作,首先是可以迷晕敌人的迷药,还有消灭一小波鼠群的耀光剂,这些制作成本较高,不利于把素材用作装备升级,但也算是提供了一种前进的“笨”方法。

而关于升级部分,无非是强化投石索的特性,以及提高各种持有上限等,可以提升的地方不算多。

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《瘟疫传说:无罪》的整体流程是线性的,在与敌人纠缠时的区域空间也比较小,主要目的就是通过草丛来潜行,并配合投石索暗杀,或者是利用场景要素来解决敌人。

关于潜行部分,游戏的表现属于中等水平,这里可以简单说一些细节:敌人处在什么样的警觉程度标识地很明显,而他们的行动路径和言语也比较自然,在弄出响声吸引他们时,甚至会说出:“怎么又响了?一定有问题!”的话。

如果躲在一些小型障碍物的后面,敌人就算能看到玩家一半的身体,也不算被发现。另外一点很不错,就是阿米西亚准备投掷投石索的时候会站起来,并发出声响,如果不快速行动就会触发敌人的警觉。

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但有一个缺点不得不提,那就是不受控制的NPC,在一些情况下可能会跑进敌人的视野,或者是蹲在掩体的外面。在后期铁匠儿子加入后,背后勒脖刺杀的行动也会出现各种意外情况。

另外就是剧情“跑酷”和场景解谜部分了。每一段大逃亡的紧张感还不错,难度不高,场景解谜部分除了在阴影古堡里的那个,其他的都不费时间,这样就保证了游戏的连贯性没有被打破。

唯一可能打破连贯性的可能就是收集部分了,需要收集的图鉴一共有植物标本、礼物和奇珍三大块,只要不是赶剧情,这些东西都不需要刻意去寻找。

喜忧参半的视觉感受

由于游戏的优化不是太足,PS4版本的画面细节不是太好,很多都被过度的光晕表现给掩盖了,不过场景视觉变化还算可以,从景色温和的树林,到死气沉沉的农场,再到阴暗的洞穴,冷峻且宏伟的城镇建筑等等,视觉上的新鲜感比较足。

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如果考虑到PC,细节问题应该不算是缺点。但有一个问题需要提及:游戏里充斥着密集的老鼠群,还有农场中成堆的死猪,以及战场上的尸体等等,可能会引起某些玩家不适,所以需要注意。

收尾仓促的剧情演出

虽然《瘟疫传说:无罪》的整体剧情还算不错,但在最后部分出现了收尾仓促的问题。

游戏共有16个主线章节+1个结尾章节,主线的绝大部分内容都在做铺垫,对阿米西亚一家人之间的情感描写也非常丰富,尤其是姐弟之间的亲情变化非常饱满,而从弟弟反目出走的地方开始,游戏仿佛被按下了快进键,很多重要的行为发生的十分突然,甚至有点违背逻辑。

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而在赞叹一番精彩的最终BOSS战之后,有些地方依然没有交代清楚,游戏就这样结束了,不乏会推出续作的可能性。

总结

《瘟疫传说:无罪》的鼠群设定非常亮眼,主张的叙事也表现优异,并辅以简洁的战斗玩法,让整体游玩节奏十分紧凑,有一种一气呵成的满足感,虽然剧情的收尾比较仓促。

不过,在重视剧情的一方面,是对玩法和耐玩度的欠缺,它没有AVG多线选择的丰富性,装备升级和物品制作系统也比较浅,仅有的收集要素也和剧情没有太强的关联。但对于一款独立游戏来说,《瘟疫传说:无罪》值得8分以上。


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