《往日不再》售前体验与Bend社区经理访谈

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来源TGBUS原创作者饼干2019-03-06
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踏下机车油门独自面对尸潮,甚至更多。

开发历时六年的丧尸题材开放世界游戏《往日不再》(Days Gone)即将于4月26日开售,这也是开发商Bend时隔多年的一次转型大作,并且独占于PlayStation 4平台。不久前,受SIE香港之邀我们有幸提前玩到了这部作品,并采访了Bend的社区经理David Lee。首先来感受一下这是一款怎样惊险刺激的作品吧。

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俄勒冈人民欢迎你

讲到丧尸游戏,我们脑海中浮现的往往都是破败的城市,令人毛骨悚然的科研设施等等,那些恐怖的恶灵躲藏在楼宇间伺机待发。不过,《往日不再》所渲染的游戏世界还真有些不一样。故事不是发生在刻板印象的大城市中,而是相对略显偏僻的美国俄勒冈州山区。由于这里独特的地貌,在游戏中你甚至有可能来到雪域、火山,同时游戏中的天气系统也十分重要,暴雨会将环境变得更加复杂,异变者也会比平时更加敏锐残暴。

本次试玩的游戏版本虽然并非最终版,但相对于以往展会的体验版还是得到了进一步优化,不论在手感还是流畅度方便都有所提高,同时剧情也是从头开始,使得我们能够一窥灾难最初的光景。

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《往日不再》世界中的病毒爆发于游戏开始的两年前,政府的救援机构还在努力从灾区中疏散难民。由于救援直升机的负载有限,男主角迪肯将自己的女友送上飞机后,决定留下来帮助自己同为飞车党但受了重伤的好友。迪肯向女友承诺自己一定会活下去,并有朝一日与她再度团圆。

镜头一晃,两年过去了,迪肯和好友撑过了难关,并驾驶摩托飞驰在公路上。摩托车是这部游戏中非常关键的代步工具,它不仅是主角作为飞车党的标志,同时也是玩家的移动据点。你可以在这里配置武装,整理装备,甚至随着游戏的进展不断升级自己的座驾。作为核心要素的摩托车不仅在玩法上至关重要,同时其驾驶手感的还原度也是非常高,它绝不是一匹温顺的马,而是令你稍有不慎就会打滑甚至翻覆的野兽,这与真实的摩托车非常相似。

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经历了长久的末世生存,迪肯掌握了强大的洞察力,玩家也可以依靠这样的能力从场景中的细节还原出不久前发生的事,从而遵循着这些痕迹追踪目标,换句话说就是一种独特的提示视觉。凭借着这些提示,游戏开篇就追捕到了一名似乎背叛了迪肯的支线人物,玩家可以决定是否一枪给他个痛快,而类似的选择将会在游戏中多次出现,虽然不会彻底改变故事的结局,但还是会在细节上左右游戏的发展。

在游戏的战斗方面,主要有潜入暗杀和正面火拼两种选择。由于丧尸的智能程度非常高,并且异常敏感,有点风吹草动他们就会做出相应的判断,并毫无规律地探索附近区域。尽管有投石干扰这种辅助手段,潜行暗杀依旧非常困难,不过安静地一击必杀还是非常有战略优势的。

另一种正面硬扛的战斗方式在游戏前期并不可取,当玩家武器威力不足且弹药匮乏时,丧尸一招十、十招百可不是闹着玩的,一旦操作不当导致体力不支很有可能就止步于此了。此外,玩家在游戏中除了要面对大批的丧尸外,还有着名为安息教派的疯狂幸存者,那些全身纹满怪异图案的疯子就是教派成员“安息者”,目前还不知道他们的目的为何,而领袖又是谁。

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除了高强度的潜入与战斗外,玩家还可以静下心来考虑自己的角色成长。主角迪肯可以向着三个方向精进自己的技巧,分别是近战、远程与生存,其对应的战斗方式也是顾名思义的。其中部分的“集中”能力既是我们熟悉的子弹时间,当玩家想通过触发陷阱来杀伤敌人时往往要用到这个,另外海量的收集要素和细腻的拍照系统也给游戏带来很多额外的乐趣。

尽管大多数时候迪肯不得不孤身闯入险地,但俄勒冈这个舞台上依旧还有善良的幸存者,他们组建起小型聚落,并提供给玩家各方面帮助。虽然已是末世,角色间的互助依旧建立在金钱和信赖的基础上,玩家可以从击杀的丧尸身上获得战利品,并以此赚取营地的信任值以及实打实的金钱。通过帮助村民,村民反过来协助主角这样的循环,清缴威胁人们的丧尸并不断提升自己,这便是《往日不再》的主要游戏节奏。

变异者、安息教、幸存者、野生动物,以及我们的主角迪肯,所有生活在俄勒冈的不论死活一同组成了庞大的生态。那些会袭击你的野生动物同样也会对安息教派构成威胁,甚至你还可以引导海量的尸潮直接与敌人的部队交战。至于这个世界是如何变成这样的,此次的体验活动并不足以让我们了解那么多,但值得注意的是,敌对的人类不只是安息教派,甚至还有类似政府科研机构的组织,他们捕捉僵尸并通过直升机运走。尚且不知这是为了研制疫苗还是别的什么邪恶目的,这部分就只有正式游戏推出后大家自行探索了。

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社区经理David访谈

对于关注《往日不再》的玩家来说,这位Bend的社区经理其实并不陌生,他不久前也在台湾国际电玩展上大秀过人技巧,行云流水般完成了百人尸潮的艰难任务。对于他们创作的这部新游戏,他最先强调的就是丰富的内容。玩家随着故事不断推进,将越发了解身为飞车党的迪肯并领略俄勒冈州的美景。游戏的主线部分一共需要30个小时才能通关,而对地图的探索以及支线故事甚至要花上百余小时去完成。

在几次的测试Demo中,David和他的团队收集了非常多的玩家反馈,并针对这些建议修改了游戏中敌人的AI,这使得每次游玩都会因玩家决策不同而带来截然不同的体验。除此之外他们也收到了难度过高的反馈,针对这件事而重新设计的难度梯度将会更有针对性。如果你苦手于此类丧尸游戏,简单模式就很适合轻松享受故事,而高难度改变的仅仅是敌人的血量以及攻击力,所以并不会因为降低难度而损失游戏体验。

游戏的正片故事发生在疾病爆发的两年后,而菜单中的一个细节也在强调这件事。玩家的游戏过程将会被日历牌记录下来,起初是“灾难后的730天”随着游戏的进程这个数字也会增加。这牵扯到游戏中的时间与天气系统,不断流逝的时间会刷新场景中的敌人与物资,天气也会实时地改变。尽管这个设定给玩家带来不少紧张感,但它并不会影响故事的情节发展。

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《往日不再》是其开发商Bend六年来的心血,他们从研发掌机游戏一步跨越到了3A级家用主机大作,可见其决心。David表示,游戏的设计团队中很多人都非常喜欢骑摩托车出行,这也是他们将摩托车作为游戏核心的原因之一,大家想用这种强悍的方式带给玩家们冲击,同时也不忘记描绘末世中幸存者的人性。这么多年的努力,团队变大了,决心也变大了。David和他的同事们都希望这部新游戏可以助他们达成创作优质3A游戏的成就,并在完成这件事后好好放个假。

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